[{"content":"","date":"2 8월 2026","externalUrl":null,"permalink":"/en/tags/blog/","section":"Tags","summary":"","title":"Blog","type":"tags"},{"content":"","date":"2026년 8월 2일","externalUrl":null,"permalink":"/ko/tags/","section":"Tags","summary":"","title":"Tags","type":"tags"},{"content":"","date":"2026년 8월 2일","externalUrl":null,"permalink":"/ko/posts/","section":"블로그","summary":"","title":"블로그","type":"posts"},{"content":"","date":"2026년 8월 2일","externalUrl":null,"permalink":"/ko/tags/%EB%B8%94%EB%A1%9C%EA%B7%B8/","section":"Tags","summary":"","title":"블로그","type":"tags"},{"content":"새로운 기술 블로그에 오신 것을 환영합니다.\nAndroid 카메라 프레임워크, 그래픽스 파이프라인 및 성능 최적화에 관한 글을 작성할 예정입니다.\n","date":"2026년 8월 2일","externalUrl":null,"permalink":"/ko/posts/hello-world/","section":"블로그","summary":"","title":"첫 번째 글","type":"posts"},{"content":"","date":"2026년 8월 2일","externalUrl":null,"permalink":"/ko/","section":"홈","summary":"","title":"홈","type":"page"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/ko/authors/","section":"Authors","summary":"","title":"Authors","type":"authors"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/ko/categories/","section":"Categories","summary":"","title":"Categories","type":"categories"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/ko/series/","section":"Series","summary":"","title":"Series","type":"series"},{"content":" 안녕하세요, 김현재입니다 # Android 카메라 프레임워크와 그래픽스 파이프라인을 개발하는 소프트웨어 엔지니어입니다.\n주요 관심 분야는 다음과 같습니다.\nAndroid Camera Framework EGL 및 OpenGL ES 카메라 버퍼 파이프라인 시스템 성능 최적화 Camera HAL 및 ISP 아키텍처 시스템 트레이스를 통해 성능 병목을 발견하고, 측정 가능한 근거를 바탕으로 소프트웨어 구조를 개선하는 것을 좋아합니다.\n이 웹사이트에는 카메라 시스템을 개발하며 경험한 기술, 프로젝트와 문제 해결 과정을 기록합니다.\n","externalUrl":null,"permalink":"/ko/about/","section":"홈","summary":"","title":"소개","type":"page"}]